Dead Rails 업데이트 로그: 퍽·유령 열차

Dead Rails 전체 업데이트 로그: 폴른 프론티어 퍽 시스템(10월 10일), 세이프존 점령, 클래스 마스터리 배치, 뱀파이어 개편, 10월 24일 유령 열차 디스패치까지 정리.

가장 최근 Dead Rails 업데이트는 디스패치 2: 폴른 프론티어 & 퍽으로, 2026년 10월 10일에 적용되어 게임 최초의 영구 성장 시스템인 퍽을 도입했습니다. 퍽은 폴른 프론티어 이벤트 기간 동안 세이프존을 해방해 획득하고 영구히 유지되는 6가지 업그레이드입니다. 다음 확정 업데이트는 2026년 10월 24일의 유령 열차 디스패치로, 유령 기관차가 여러분의 열차와 나란히 달리며 습격해 전리품을 얻을 수 있습니다.

이 업데이트 로그는 2026년의 모든 패치를 최신순으로 다루며 — 무엇이, 언제 출시되었고 여러분의 플레이에 무엇이 바뀌었는지 — 디스코드 공지를 뒤지지 않고도 따라잡을 수 있게 해줍니다. 게임이 처음이라면 초보자 가이드부터 시작하고, 패치별 세부 내용은 여기로 돌아오세요.

한눈에 보는 업데이트 타임라인

날짜업데이트핵심 변경
2026년 10월 10일디스패치 2: 폴른 프론티어 & 퍽퍽 시스템 + 72시간 쟁탈전 맵 이벤트
2026년 10월 3일세이프존 점령 & 방랑자의 야영지적대적 마을 점령 + 신규 우호적 거점
2026년 9월 26일디스패치 1: 퍼머데스 챌린지최초의 기간 한정 디스패치 이벤트
2026년 9월 19일클래스 마스터리: 배치 2말 + 네크로맨서 마스터리 트랙
2026년 9월 5일오컬티스트의 스털링 점령신규 적 세력 + 뱀파이어 개편
2026년 8월 15일클래스 마스터리카우보이·의사·광부·뱀파이어 마스터리 + 클래스 개편
2026년 6월 26일복싱 체육관신규 클래스
2026년 7월 11일여름 폭염시즌 이벤트
2026년 7월 25일미라 & 오아시스사막 콘텐츠

9월 말 이후 RCM Games는 격주 리듬을 확립했습니다: 한 주말에 대규모 콘텐츠 패치, 그다음 주말에 디스패치 이벤트. 이벤트 쪽은 디스패치 일정 가이드에서 추적하며, 이 페이지는 전체 로그입니다.

디스패치 2: 폴른 프론티어 & 퍽 (2026년 10월 10일)

폴른 프론티어는 두 번째 디스패치이며, 클래스 마스터리 이후 가장 큰 성장 시스템 변화와 함께 출시되었습니다.

이벤트: 맵의 모든 세이프존이 점령된 상태로 시작합니다 — 80km 전체 구간에서 안전한 정차 지점이 없습니다. 이벤트는 72시간 동안 진행되며 매일 난이도가 상승했습니다: 2일차에는 세이프존 적의 HP가 +25% 증가했고, 3일차에는 여행 상인과 방랑자의 야영지가 완전히 등장하지 않았습니다. 점령된 세이프존을 클리어하면 개인 보상 트랙이 진행되고 공동 커뮤니티 목표에 기여했습니다.

보상 트랙 (개인 마일스톤):

  1. 폴른 프론티어 모드에서 여행 상인 35% 할인
  2. 폴른 프론티어 런 승리 시 +5 본드 지급
  3. 프론티어스맨 칭호
  4. 바운티 헌터 퍽
  5. 10월 17일 업데이트 미리보기

영구 요소 — 퍽. 이벤트 부스트와 달리 퍽은 디스패치 종료 후에도 유지됩니다. 퍽 슬롯은 하나뿐이므로 선택이 중요합니다:

퍽효과추천 플레이
프론티어 크레딧각 세이프존 첫 구매 할인전리품 경제형 플레이어
아이언 스킨근접 피해 감소전열/전투 클래스
딥 포켓자루 보관량 증가전리품 수집가
하디원거리 피해 감소무법자 다수 구간
퀵 위티드처치 후 짧게 이동 속도 증가치고 빠지기 스타일
바운티 헌터무법자 현상금 증가자금 중심 런

퍽은 본드로 업그레이드할 수 있습니다: 2티어 50 본드, 3티어 100 본드. 하나를 고르는 것은 빌드 결정입니다 — 아이언 스킨은 근접 클래스와 시너지를 내고, 바운티 헌터는 현상금을 실제 수입원으로 바꿔 본드 파밍 가이드와 중첩됩니다.

세이프존 점령 & 방랑자의 야영지 (2026년 10월 3일)

이 패치는 위험한 마을의 구조를 바꾼 두 가지 맵 요소를 추가했습니다:

  • 세이프존 점령 — 이제 마을은 도착 전에 좀비, 오컬티스트, 또는 무법자에게 점령될 수 있습니다: 적대적 적, 상점 폐쇄. 처음 20km는 항상 안전하며, 20~50km 구간은 세이프존당 30% 점령 확률, 50km 이후는 50%입니다. 점령은 멀리서도 보이므로 전리품을 위해 싸워 돌파하거나 그냥 지나칠 수 있습니다. 마을을 클리어하면 상인들이 돌아옵니다.
  • 방랑자의 야영지 — 두 번째 세이프존마다 등장하는 항상 안전한 신규 우호적 거점입니다. 네 명의 NPC: 트레일마더, 방랑 상인, 말 관리인(안장, 마차, 그리고 사료·편자·말 호루라기 같은 말 클래스 아이템), 그리고 그릇(뼈, 시체, 뼛가루, 의식용 재 — 네크로맨서 할인 적용). 의식용 재는 사용 시 1% 확률로 죽은 적을 아군으로 부활시키며, 런당 10회까지 중첩됩니다.

이 패치는 또한 디스패치 2를 예고하며 격주 주기를 확정했습니다.

디스패치 1: 퍼머데스 챌린지 (2026년 9월 26일)

첫 디스패치는 퍼머데스 챌린지를 도입했습니다. 72시간 이벤트로 모든 부활이 비활성화되었습니다 — 클래스 능력, 자가 부활 구매, 쓰러진 팀원 붕대 치료 모두 포함입니다. 퍼머데스 모드에서 이동한 거리는 개인 누적 총합(최대 500km)으로 쌓여 체크포인트당 25 본드와 로비 칭호를 지급했고, 글로벌 커뮤니티 목표는 세 개의 체크포인트에서 무료 본드를 분배했습니다. 2일차와 3일차는 더 빠른 좀비와 더 많은 특수 적 스폰으로 난이도가 상승했습니다.

메커니즘적으로 이 디스패치는 이후 모든 이벤트가 따르는 템플릿을 확립했습니다: 일반 런 위에 세계 이벤트 + 규칙 + 챌린지를 겹치고, 개인 및 커뮤니티 보상 트랙을 두는 방식입니다.

클래스 마스터리 배치 2: 말 & 네크로맨서 (2026년 9월 19일)

말이 커뮤니티 투표에서 승리해 이 배치를 이끌었습니다. 두 클래스 모두 10레벨 마스터리 트랙을 얻었습니다:

  • 말 — 모멘텀 패시브 중심으로 개편: 직선을 유지하면 세 단계에 걸쳐 속도가 쌓입니다(급회전, 정지, 공격, 피격 시 초기화). 능력 1 돌진은 전방으로 돌진해 경로상의 모든 것을 피해와 함께 밀쳐냅니다. 능력 2 길 터기는 지상에 흔적을 남겨 아군을 가속하고 적을 감속합니다. 신규 무리 본능 패시브는 최대 3마리의 야생마를 끌어와 따라오게 하며, 안장 없이 팀원이 탈 수 있습니다. 캡스톤 안정된 걸음은 회전과 정지 시 완전 초기화 대신 한 단계 모멘텀 감소로 바꿉니다.
  • 네크로맨서 — 처치로 얻는 신규 에센스 자원 중심으로 개편(근접 처치가 더 많은 가치). 패시브 부활을 포함한 모든 부활이 에센스를 소모하며, 빈 풀에서 시체를 일으키면 대신 체력을 소모합니다. 초반 패시브 데드 샷은 원거리 처치 시 대상이 되살아날 확률을 줍니다. 능력 1 치유의 물결은 모든 하수인을 즉시 회복합니다. 레벨 보상에는 시체를 부활 아군으로 전환하는 시작 아이템 그리모어(시체 4구 보관)가 포함됩니다. 능력 2 망자 소환은 주변 모든 시체를 되살리고, 무덤 군단 패시브는 소환 상한을 높입니다. 캡스톤 지배는 하수인의 처치가 가끔 그들만의 아군을 일으키게 합니다.

클래스 마스터리 가이드에서 여섯 마스터리 클래스의 전체 퍽 표를 확인할 수 있습니다.

오컬티스트의 스털링 점령 (2026년 9월 5일)

가을 최대 단일 패치 — 신규 적 세력과 여전히 메타를 정의하는 클래스 개편:

  • 오컬티스트 세력 — 두 가지 적 유형: 수행자(지팡이 근접)와 소환사(자신을 위해 개체를 소환). 이들은 평원을 배회하며 스털링 마을을 점거합니다.
  • 스털링 개편 — 은행이 오컬티스트 보관 시설이 되어 금고 뒤에 새 보물이 생겼습니다(늑대인간·뱀파이어 같은 민담 적의 피해를 크게 줄이는 아이템 포함 — 금고 메커니즘은 은행 코드 가이드 참고). 보안관 사무소는 이제 스토리 지휘 본부가 되었고, 교회에는 봉헌대가 생겼습니다: 어떤 아이템이든 무기로 교환할 수 있습니다. 오컬티스트는 판매 가능한 장신구를 드롭합니다.
  • 스털링 광산 — 벽 횃불로 밝혀졌으며, 횃불 퍼즐 뒤에 새로 발굴된 방에서 다섯 유물 중 하나를 선택합니다: 불사의 부적(무료 자가 부활), 고대인의 심장(악마의 눈물로 채워짐), 오컬티스트의 봉인(먼저 공격하기 전까지 오컬티스트가 공격하지 않음), 지배의 인장(자신의 유령 소환), 또는 저주받은 장부(장신구 가격 상승).
  • 뱀파이어 개편 — 기존의 영구 근접/속도 패시브가 혈욕 게이지로 대체되었습니다. 적을 처치하고 피에 뒤덮여 게이지를 충전하며, 버프는 게이지가 충전된 동안만 적용되고 천천히 감소합니다. 뱀파이어 개편 가이드에서 개편 후 빌드를 다룹니다.

클래스 마스터리 출시 (2026년 8월 15일)

클래스 마스터리는 카우보이, 의사, 광부, 뱀파이어와 함께 데뷔했습니다 — 각 10레벨, 클래스당 두 능력, 한 번에 하나의 능력 장착, PC에서 Q로 발동. 각 클래스는 서로 다른 디자인 방향을 택했습니다: 카우보이는 총잡이 판타지를 구현하고(익숙한 락온 제거 능력 포함), 의사는 치유 오라와 대규모 부활을 갖춘 전통적 서포터이며, 광부는 전리품 정보(카나리아의 경고)와 공격(진동 강타)으로 나뉘고, 뱀파이어는 이동성에 집중했습니다. 같은 패치에서 클래스 기본기가 개편되었습니다: 의사의 부활은 이제 부활한 아군에게 체력을 이전하며(부활이 거듭될수록 더 많이 이전 — 네 번째 부활은 체력을 10% 미만으로 떨어뜨릴 수 있음), 뱀파이어의 혈욕 개편은 여기서 처음 예고된 뒤 9월 5일에 적용되었습니다.

2026년 초기 패치

  • 미라 & 오아시스 (2026년 7월 25일) — 사막 테마 콘텐츠.
  • 여름 폭염 (2026년 7월 11일) — 열기 메커니즘을 갖춘 시즌 이벤트.
  • 복싱 체육관 (2026년 6월 26일) — 신규 클래스와 체육관 장소.

다음 업데이트: 유령 열차 디스패치 (2026년 10월 24일)

세 번째 확정 디스패치는 2026년 10월 24일 토요일에 도착합니다. 발표된 전제: 유령 열차가 여러분의 열차와 나란히 달리며, 이를 습격하는 것이 이벤트의 핵심입니다. 그 외的一切 — 정확한 시간, 세계 이벤트, 보상, 탑승 방식의 메커니즘 — 은 미공개입니다. 폴른 프론티어의 마일스톤 구조를 고려하면, 세부 내용(그리고 아마 다섯 번째 퍽 관련 보상)은 출시 전 주에 게임 내 마일스톤 트랙을 통해 드러날 것으로 예상됩니다.

낭비되지 않는 준비: 이벤트는 나란히 달리는 열차를 중심으로 하므로, 열차 업그레이드 가이드를 숙지하고 최고의 클래스 빌드를 확정하는 것이 24일 전에 할 수 있는 가장 가치 있는 두 가지입니다.

자주 묻는 질문

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