Guia de Bonds em Dead Rails: Usos e Fontes
Tudo sobre Bonds em Dead Rails: o que são, todas as fontes e como gastá-los em classes, trens e itens iniciais sem desperdiçar nenhum.
O Que São Bonds em Dead Rails
Bonds são a moeda premium em Dead Rails. São aquelas pequenas pilhas de certificados que você saqueia de bancos, cofres e locais especiais, e são a única moeda que compra as coisas que mudam sua conta permanentemente: Classes, Trens e Itens Iniciais. O Dinheiro comum paga por compras dentro da partida, como carvão, munição e armas da loja, mas nada que você compra com Dinheiro te acompanha entre as partidas. Bonds são o oposto — tudo que eles compram é permanente, o que os torna a verdadeira moeda de progressão do jogo.
A distinção importa porque muda como você pensa sobre cada partida. Dinheiro é descartável; Bonds são um investimento. Uma cidade com $500 de saque e três Bonds vale mais a longo prazo do que uma cidade com $1.000 e nenhum Bond, porque esses três Bonds te aproximam permanentemente da sua próxima classe desbloqueada.
Se você já conhece o básico e só quer as rotas mais rápidas, pule para o nosso guia da melhor forma de farmar Bonds — esta página é a referência completa sobre o que são Bonds, onde está cada fonte e como gastá-los bem.
Como os Bonds Funcionam
Algumas regras definem todo o sistema:
- Saldo permanente. Os Bonds que você saqueia durante uma partida vão para sua conta quando a partida termina (vitória ou derrota) e ficam na sua carteira do lobby. Nada que você faz em uma partida gasta Bonds — todos os gastos acontecem entre as partidas.
- Spawns ligados a locais. Diferente do Dinheiro, que cai de quase tudo, Bonds só aparecem em lugares específicos: cofres, cofres de banco, esconderijos de tesouro e recompensas. Todo prédio tem uma pequena chance de conter um único Bond, mas um punhado de locais concentra a maior parte do suprimento.
- Cerca de 4.370 para desbloquear tudo. Estimativas da comunidade colocam o custo total de todas as Classes e todos os Trens em torno de 4.370 Bonds. Esse é o alvo realista do endgame, e é por isso que ganhar de forma eficiente importa.
- Comprável com Robux. Você pode comprar Bonds diretamente, mas todo item que eles desbloqueiam também é obtível jogando. Nada na loja de Bonds é exclusivo para quem gasta.
Todas as Formas de Conseguir Bonds
Aqui está a lista completa de fontes, ordenada aproximadamente por quanto da sua renda total cada uma deve fornecer.
| Fonte | Rendimento Típico | Tipo | Observações |
|---|---|---|---|
| Limpeza completa de POI (solo) | 100-130 por partida | Repetível | O método central de farm |
| Bancos das cidades | 10-20 por partida | Repetível | Renda mais segura, pouco equipamento |
| O Castelo | 10-15 por visita | Repetível | Maior rendimento de um único local |
| Banco de Sterling + Minas | ~12 por visita | Repetível | Código do cofre + sala das Jade Tablets |
| Forte Constitution | 3-7 por visita | Repetível | Chave do Capitão Prescott |
| Evento do Laboratório Tesla | 2-6 por evento | Repetível | Também concede o Electrocutioner |
| Quadro de Desafios (único) | Varia, dezenas no total | Único | Grande impulso no início do jogo |
| Desafios semanais | Pequeno, reseta semanalmente | Repetível | Gotejamento passivo constante |
| Compra com Robux | Qualquer quantia | Opcional | Pula o grind |
As recompensas únicas do Quadro de Desafios são fáceis de ignorar e são os Bonds mais rápidos do início do jogo que você vai ver — se você é uma conta nova, complete todos os desafios que puder antes de começar a otimizar rotas.
Onde os Bonds Aparecem: Referência de Locais
Para planejar rotas, estes são os pontos que contêm Bonds de forma confiável. Os rendimentos são faixas porque os spawns variam um pouco por mapa.
| Local | Bonds | Como Acessar |
|---|---|---|
| Bancos nas cidades | 10-20 por partida | Pé de cabra, gazua ou explosivo |
| O Castelo (aparece antes de 40 km) | 10-15 | Enfrente lobisomens e vampiros |
| Cofre do Banco de Sterling | 5 | Código de 4 dígitos (1 no banco, 1 na casa branca, 3 nas minas) |
| Sala secreta das Minas de Sterling | 7 | Colete 3 Jade Tablets (1 igreja, 2 minas) |
| Depósito de Suprimentos do Forte Constitution | 3-7 | Chave dropada pelo Capitão Prescott |
| Laboratório Tesla | 2-6 | Construa o Tesla, sobreviva à defesa, fuja de roda |
| Qualquer prédio | 0-1 cada | Verifique prateleiras, cofres e escrivaninhas |
A rota completa que encadeia tudo isso — e as táticas por fase de cada parada — está no guia de farm de Bonds.
Como Gastar Bonds: Ordem de Prioridade
A loja vende três coisas — Classes, Trens e Itens Iniciais — e elas não têm o mesmo valor. Com cerca de 4.370 necessários para limpar toda a loja, a ordem importa.
| Categoria | Custo Total | Prioridade | Por Quê |
|---|---|---|---|
| Classes de Habilidade | 2.500+ | Alta | Novos estilos de jogo, limpezas mais rápidas, melhor sobrevivência |
| Trens | 1.200+ | Média | Mais inventário significa mais saque por partida |
| Itens Iniciais (Armas) | 500+ | Média | Início mais suave, mas saqueáveis na partida |
| Itens Iniciais (Armadura) | 170 | Baixa | Totalmente substituível por equipamento saqueado |
| Cosméticos | Varia | Por último | Sem efeito na jogabilidade |
Classes primeiro. Uma nova classe muda como cada partida futura se desenrola — mais dano limpa POIs mais rápido, melhor sobrevivência salva partidas que você teria perdido. Classes se acumulam; uma classe melhor farma Bonds mais rápido, o que compra a próxima classe mais cedo.
Trens em segundo. O trem Blindado (250 Bonds) é a escolha de destaque — à prova de balas e tolerante, o que aumenta diretamente sua taxa de sucesso nas partidas. Nosso guia de upgrades de trem e ranking dos melhores trens detalham a linha completa.
Itens Iniciais por último. Armas e armaduras que você pode comprar no início também são saqueáveis quinze minutos depois em qualquer partida. São compras de conveniência — boas quando sua classe e linha de trens estão completas, desperdício antes disso.
Regras de Gasto Inteligente
- Compre uma classe por vez, por completo. Meio elenco de classes baratas ajuda menos do que um main forte que você já treinou. Confira o tier list de classes 2026 antes de cada compra.
- Nunca compre o Trem Gold Rush. O consenso da comunidade é que ele tem o pior custo-benefício da loja — o trem Blindado faz o trabalho dele por uma fração do preço.
- Mantenha uma pequena reserva. Guardar 100-200 Bonds significa que o lançamento de uma nova classe ou uma mudança de preço nunca te pega desprevenido.
- Não converta progresso em cosméticos cedo. Uma skin cosmética é a única compra da loja que deixa sua conta zero por cento mais forte.
FAQ
Para que servem os Bonds em Dead Rails?
Bonds compram Classes, Trens e Itens Iniciais na loja do lobby. Esses são desbloqueios permanentes de conta — diferente do Dinheiro, que só paga por bens dentro da partida, como carvão, munição e armas da loja.
Quantos Bonds você precisa para comprar tudo?
Aproximadamente 4.370 Bonds cobrem todas as Classes e todos os Trens na atualização mais recente. Adicionar todos os Itens Iniciais e cosméticos eleva o total verdadeiro de completista ainda mais.
Você pode converter Bonds em Dinheiro ou Dinheiro em Bonds?
Não. As duas moedas são separadas. Dinheiro é ganho e gasto dentro das partidas; Bonds são ganhos em POIs e desafios e gastos no lobby. Não há troca em nenhuma direção.
Você perde seus Bonds se morrer?
Não. Os Bonds que você saqueou durante uma partida vão para sua conta quando a partida termina, ganhando ou perdendo. Morrer custa os Bonds não saqueados que ainda estão no mapa, nunca os que você já pegou.
Bonds são a mesma coisa que compras com Robux?
Bonds podem ser comprados com Robux, mas são a mesma moeda de qualquer forma. Tudo que quem gasta compra, quem farma pode ganhar — não há itens exclusivos de Robux na loja de Bonds.
Mais Guias de Dead Rails
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