Dead Rails Bonds : Guide Complet des Sources
Tout sur les Bonds dans Dead Rails : ce qu'ils sont, toutes les sources, et comment les dépenser en classes, trains et objets de départ sans en gaspiller.
Que sont les Bonds dans Dead Rails
Les Bonds sont la monnaie premium de Dead Rails. Il s'agit du petit tas de certificats que vous pillez dans les banques, les coffres-forts et les lieux spéciaux, et c'est la seule monnaie qui achète ce qui modifie votre compte de façon permanente : les Classes, les Trains et les Objets de départ. L'Argent ordinaire paie les achats en cours de partie comme le charbon, les munitions et les armes du magasin, mais rien de ce que vous achetez avec l'Argent ne vous suit entre les parties. Les Bonds sont l'inverse — tout ce qu'ils achètent est permanent, ce qui en fait la véritable monnaie de progression du jeu.
Cette distinction compte parce qu'elle change votre façon d'aborder chaque partie. L'Argent est jetable ; les Bonds sont un investissement. Une ville avec 500 $ de butin et trois Bonds vaut plus à long terme qu'une ville avec 1 000 $ et aucun Bond, car ces trois Bonds vous rapprochent définitivement de votre prochain déblocage de classe.
Si vous connaissez déjà les bases et voulez juste les routes les plus rapides, passez directement à notre guide de la meilleure façon de farmer les Bonds — cette page est la référence complète sur ce que sont les Bonds, où se trouve chaque source et comment bien les dépenser.
Comment fonctionnent les Bonds
Quelques règles définissent tout le système :
- Solde permanent. Les Bonds que vous pillez pendant une partie sont crédités sur votre compte à la fin de celle-ci (victoire ou échec) et restent dans votre portefeuille du lobby. Rien de ce que vous faites en partie ne dépense des Bonds — toutes les dépenses se font entre les parties.
- Apparitions liées aux lieux. Contrairement à l'Argent, qui tombe de presque tout, les Bonds n'apparaissent qu'à des endroits précis : coffres-forts, chambres fortes de banque, caches au trésor et récompenses. Chaque bâtiment a une petite chance de contenir un seul Bond, mais une poignée de lieux détient la majorité de l'offre.
- Environ 4 370 pour tout débloquer. Les estimations de la communauté situent le coût total de chaque Classe et de chaque Train à environ 4 370 Bonds. C'est l'objectif réaliste de fin de jeu, et c'est pourquoi gagner efficacement compte.
- Achetable avec des Robux. Vous pouvez acheter des Bonds directement, mais chaque objet qu'ils débloquent est aussi obtenable en jouant. Rien dans la boutique de Bonds n'est exclusif aux payeurs.
Toutes les façons d'obtenir des Bonds
Voici la liste complète des sources, classées approximativement selon la part de votre revenu total que chacune devrait fournir.
| Source | Rendement typique | Type | Notes |
|---|---|---|---|
| Clear complet de POI (solo) | 100-130 par partie | Répétable | La méthode de farm principale |
| Banques de ville | 10-20 par partie | Répétable | Revenu le plus sûr, faible besoin d'équipement |
| Le Château | 10-15 par visite | Répétable | Meilleur rendement d'un seul lieu |
| Banque de Sterling + Mines | ~12 par visite | Répétable | Code du coffre + salle des Tablettes de Jade |
| Fort Constitution | 3-7 par visite | Répétable | Clé du Capitaine Prescott |
| Événement du Labo Tesla | 2-6 par événement | Répétable | Donne aussi l'Electrocutioner |
| Tableau des défis (unique) | Variable, des dizaines au total | Unique | Gros boost en début de partie |
| Défis hebdomadaires | Faible, réinitialisé chaque semaine | Répétable | Petit revenu passif régulier |
| Achat de Robux | Montant libre | Optionnel | Évite le grind |
Les récompenses uniques du Tableau des défis sont faciles à négliger et constituent les Bonds de début de partie les plus rapides que vous verrez jamais — si vous êtes un nouveau compte, terminez tous les défis possibles avant de commencer à optimiser vos routes.
Où apparaissent les Bonds : référence des lieux
Pour planifier vos routes, voici les endroits qui contiennent des Bonds de façon fiable. Les rendements sont donnés en fourchettes car les apparitions varient légèrement selon la carte.
| Lieu | Bonds | Comment y accéder |
|---|---|---|
| Banques en ville | 10-20 sur une partie | Pied-de-biche, crochet ou explosif |
| Le Château (apparaît avant 40 km) | 10-15 | Combattre loups-garous et vampires |
| Coffre de la Banque de Sterling | 5 | Code à 4 chiffres (1 dans la banque, 1 dans la maison blanche, 3 dans les mines) |
| Salle cachée des Mines de Sterling | 7 | Collecter 3 Tablettes de Jade (1 église, 2 mines) |
| Dépôt de ravitaillement du Fort Constitution | 3-7 | Clé lâchée par le Capitaine Prescott |
| Labo Tesla | 2-6 | Construire la Tesla, survivre à la défense, s'échapper par la roue |
| N'importe quel bâtiment | 0-1 chacun | Vérifier étagères, coffres-forts et bureaux |
La route complète qui relie tout cela — et les tactiques par phase pour chaque arrêt — se trouve dans le guide de farm des Bonds.
Comment dépenser les Bonds : ordre de priorité
La boutique vend trois choses — Classes, Trains et Objets de départ — et elles n'ont pas la même valeur. Avec environ 4 370 nécessaires pour vider toute la boutique, l'ordre compte.
| Catégorie | Coût total | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Classes de compétence | 2 500+ | Haute | Nouveaux styles de jeu, clears plus rapides, meilleure survie |
| Trains | 1 200+ | Moyenne | Plus d'inventaire signifie plus de butin par partie |
| Objets de départ (Armes) | 500+ | Moyenne | Début de partie plus fluide, mais pillables en partie |
| Objets de départ (Armure) | 170 | Basse | Entièrement remplaçable par l'équipement pillé |
| Cosmétiques | Variable | Dernière | Aucun effet sur le gameplay |
Les Classes d'abord. Une nouvelle classe change le déroulement de toutes vos futures parties — plus de dégâts nettoie les POI plus vite, une meilleure survie sauve des parties que vous auriez perdues. Les Classes se cumulent ; une meilleure classe farm les Bonds plus vite, ce qui achète la classe suivante plus tôt.
Les Trains ensuite. Le train Blindé (250 Bonds) est le choix incontournable — blindé et indulgent, ce qui augmente directement votre taux de réussite. Notre guide des améliorations de train et notre classement des meilleurs trains détaillent toute la gamme.
Les Objets de départ en dernier. Les armes et armures achetables au départ sont aussi pillables quinze minutes après le début de n'importe quelle partie. Ce sont des achats de confort — agréables une fois votre classe et votre train complétés, du gaspillage avant cela.
Règles de dépense intelligente
- Achetez une classe à la fois, entièrement. Un demi-effectif de classes bon marché aide moins qu'un seul main fort que vous avez pratiqué. Consultez le tier list des classes 2026 avant chaque achat.
- N'achetez jamais le train Gold Rush. Le consensus de la communauté est qu'il a le pire rapport qualité-prix de la boutique — le train Blindé fait le même travail pour une fraction du prix.
- Gardez une petite réserve. Conserver 100-200 Bonds signifie qu'une nouvelle classe ou un changement de prix ne vous laisse jamais dans l'embarras.
- Ne convertissez pas votre progression en cosmétiques trop tôt. Un skin cosmétique est le seul achat de la boutique qui ne rend votre compte absolument pas plus fort.
FAQ
À quoi servent les Bonds dans Dead Rails ?
Les Bonds achètent des Classes, des Trains et des Objets de départ dans la boutique du lobby. Ce sont des déblocages permanents de compte — contrairement à l'Argent, qui ne paie que des biens en partie comme le charbon, les munitions et les armes du magasin.
Combien de Bonds faut-il pour tout acheter ?
Environ 4 370 Bonds couvrent chaque Classe et chaque Train depuis la dernière mise à jour. Ajouter tous les Objets de départ et cosmétiques pousse le total réel du complétionniste plus haut.
Peut-on convertir des Bonds en Argent ou de l'Argent en Bonds ?
Non. Les deux monnaies sont séparées. L'Argent se gagne et se dépense en partie ; les Bonds se gagnent via les POI et les défis et se dépensent dans le lobby. Il n'y a aucun échange dans un sens ou dans l'autre.
Perd-on ses Bonds si on meurt ?
Non. Les Bonds pillés pendant une partie sont crédités sur votre compte à la fin de celle-ci, victoire ou défaite. Mourir vous coûte les Bonds non pillés encore sur la carte, jamais ceux que vous avez déjà ramassés.
Les Bonds sont-ils la même chose que les achats de Robux ?
Les Bonds peuvent être achetés avec des Robux, mais c'est la même monnaie dans les deux cas. Tout ce qu'un payeur achète, un farmer peut le gagner — il n'y a aucun objet exclusif aux Robux dans la boutique de Bonds.
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