Dead Rails Bonds: Guía de Usos y Fuentes

Todo sobre los Bonds en Dead Rails: qué son, todas las fuentes y cómo gastarlos en clases, trenes y objetos iniciales sin desperdiciar ninguno.

Qué son los Bonds en Dead Rails

Los Bonds son la moneda premium en Dead Rails. Son el pequeño montón de certificados que saqueas de bancos, bóvedas y ubicaciones especiales, y son la única moneda que compra las cosas que cambian tu cuenta de forma permanente: Clases, Trenes y Objetos Iniciales. El Dinero normal paga las compras dentro de la partida, como carbón, munición y armas de la tienda de armas, pero nada de lo que compras con Dinero te acompaña entre partidas. Los Bonds son lo contrario: todo lo que compran es permanente, lo que los convierte en la verdadera moneda de progresión del juego.

La distinción importa porque cambia cómo piensas en cada partida. El Dinero es desechable; los Bonds son una inversión. Un pueblo con $500 de botín y tres Bonds vale más a largo plazo que un pueblo con $1,000 y ningún Bond, porque esos tres Bonds te acercan de forma permanente a tu próximo desbloqueo de clase.

Si ya conoces lo básico y solo quieres las rutas más rápidas, salta a nuestra guía de la mejor forma de farmear Bonds — esta página es la referencia completa sobre qué son los Bonds, dónde está cada fuente y cómo gastarlos bien.

Cómo funcionan los Bonds

Unas pocas reglas definen todo el sistema:

  • Saldo permanente. Los Bonds que saqueas durante una partida se depositan en tu cuenta cuando la partida termina (victoria o derrota) y se quedan en tu monedero del lobby. Nada de lo que haces en una partida gasta Bonds — todo el gasto ocurre entre partidas.
  • Apariciones ligadas a ubicaciones. A diferencia del Dinero, que cae de casi todo, los Bonds solo aparecen en lugares específicos: cajas fuertes, bóvedas de bancos, alijos de tesoros y recompensas. Cada edificio tiene una pequeña probabilidad de contener un solo Bond, pero un puñado de ubicaciones concentra la mayor parte del suministro.
  • Unos 4,370 para desbloquear todo. Los recuentos de la comunidad sitúan el costo total de cada Clase y cada Tren en alrededor de 4,370 Bonds. Ese es el objetivo realista del endgame, y por eso importa ganar de forma eficiente.
  • Comprables con Robux. Puedes comprar Bonds directamente, pero cada objeto que desbloquean también se puede obtener jugando. Nada en la tienda de Bonds es exclusivo para quienes pagan.

Todas las formas de conseguir Bonds

Aquí está la lista completa de fuentes, ordenada aproximadamente por cuánto de tus ingresos totales debería aportar cada una.

FuenteRendimiento típicoTipoNotas
Limpieza completa de POI (solo)100-130 por partidaRepetibleEl método de farmeo principal
Bancos de pueblos10-20 por partidaRepetibleIngreso más seguro, poco equipo necesario
El Castillo10-15 por visitaRepetibleMayor rendimiento de una sola ubicación
Banco de Sterling + Minas~12 por visitaRepetibleCódigo de bóveda + sala de la Tablilla de Jade
Fuerte Constitución3-7 por visitaRepetibleLlave del Capitán Prescott
Evento del Laboratorio Tesla2-6 por eventoRepetibleTambién otorga el Electrocutioner
Tablero de Desafíos (único)Variable, docenas en totalÚnicoGran impulso al inicio del juego
Desafíos semanalesPequeño, se reinicia semanalmenteRepetibleGoteo pasivo constante
Compra con RobuxCualquier cantidadOpcionalSe salta el farmeo

Los pagos únicos del Tablero de Desafíos son fáciles de pasar por alto y son los Bonds más rápidos al inicio del juego que verás jamás — si eres una cuenta nueva, completa todos los desafíos que puedas antes de empezar a optimizar rutas.

Dónde aparecen los Bonds: Referencia de ubicaciones

Para planificar rutas, estos son los puntos que contienen Bonds de forma fiable. Los rendimientos son rangos porque las apariciones varían ligeramente según el mapa.

UbicaciónBondsCómo acceder
Bancos en pueblos10-20 por partidaPalanca, ganzúa o explosivo
El Castillo (aparece antes de 40 km)10-15Lucha contra hombres lobo y vampiros
Bóveda del Banco de Sterling5Código de 4 dígitos (1 en el banco, 1 en la casa blanca, 3 en las minas)
Sala oculta de las Minas de Sterling7Reúne 3 Tablillas de Jade (1 iglesia, 2 minas)
Depósito de Suministros del Fuerte Constitución3-7Llave que suelta el Capitán Prescott
Laboratorio Tesla2-6Construye el Tesla, sobrevive la defensa, escapa en la rueda
Cualquier edificio0-1 cada unoRevisa estantes, cajas fuertes y escritorios

La ruta completa que conecta todo esto — y las tácticas por fase de cada parada — está en la guía de farmeo de Bonds.

Cómo gastar Bonds: Orden de prioridad

La tienda vende tres cosas — Clases, Trenes y Objetos Iniciales — y no son igual de valiosas. Con unos 4,370 necesarios para vaciar toda la tienda, el orden importa.

CategoríaCosto totalPrioridadPor qué
Clases de habilidad2,500+AltaNuevos estilos de juego, limpiezas más rápidas, mejor supervivencia
Trenes1,200+MediaMás inventario significa más botín por partida
Objetos Iniciales (Armas)500+MediaInicio más fluido, pero saqueables en partida
Objetos Iniciales (Armadura)170BajaTotalmente reemplazable con equipo saqueado
CosméticosVariableÚltimaSin efecto en el juego

Clases primero. Una clase nueva cambia cómo se desarrolla cada partida futura — más daño limpia los POI más rápido, mejor supervivencia salva partidas que habrías perdido. Las clases se acumulan; una mejor clase farmea Bonds más rápido, lo que compra la siguiente clase antes.

Trenes segundo. El tren Blindado (250 Bonds) es la elección destacada — a prueba de balas y indulgente, lo que eleva directamente tu tasa de éxito en las partidas. Nuestra guía de mejoras de trenes y el ranking de mejores trenes desglosan toda la lista.

Objetos Iniciales al final. Las armas y armaduras que puedes comprar al inicio también se pueden saquear quince minutos después de empezar cualquier partida. Son compras de conveniencia — agradables una vez que tu clase y tu alineación de trenes están completas, un desperdicio antes de eso.

Reglas para gastar con inteligencia

  • Compra una clase a la vez, por completo. Media lista de clases baratas ayuda menos que un main fuerte que hayas practicado. Consulta la tier list de clases 2026 antes de cada compra.
  • Nunca compres el Tren Gold Rush. El consenso de la comunidad es que es el peor valor de la tienda — el tren Blindado hace su trabajo por una fracción del precio.
  • Mantén una pequeña reserva. Tener 100-200 Bonds significa que el lanzamiento de una nueva clase o un cambio de precio nunca te deje en apuros.
  • No conviertas el progreso en cosméticos demasiado pronto. Una skin cosmética es la única compra de la tienda que hace tu cuenta cero por ciento más fuerte.

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirven los Bonds en Dead Rails?

Los Bonds compran Clases, Trenes y Objetos Iniciales en la tienda del lobby. Son desbloqueos permanentes de cuenta — a diferencia del Dinero, que solo paga bienes dentro de la partida como carbón, munición y armas de la tienda.

¿Cuántos Bonds necesitas para comprar todo?

Aproximadamente 4,370 Bonds cubren cada Clase y cada Tren según la última actualización. Añadir todos los Objetos Iniciales y cosméticos eleva el total real del completista aún más.

¿Puedes convertir Bonds en Dinero o Dinero en Bonds?

No. Las dos monedas son independientes. El Dinero se gana y se gasta dentro de las partidas; los Bonds se ganan en POI y desafíos y se gastan en el lobby. No hay intercambio en ninguna dirección.

¿Pierdes tus Bonds si mueres?

No. Los Bonds que saqueaste durante una partida se depositan en tu cuenta cuando la partida termina, ganes o pierdas. Morir te cuesta los Bonds no saqueados que aún están en el mapa, nunca los que ya recogiste.

¿Son los Bonds lo mismo que las compras con Robux?

Los Bonds se pueden comprar con Robux, pero son la misma moneda de cualquier forma. Todo lo que compra alguien que paga, un granjero lo puede ganar — no hay objetos exclusivos de Robux en la tienda de Bonds.

Más guías de Dead Rails