Tous les emplacements de la carte Dead Rails — Guide complet de chaque POI (2026)

Découvrez chaque emplacement de la carte Dead Rails, du laboratoire Tesla à la ville des hors-la-loi. Butin, ennemis et stratégies pour tous les points...

Introduction

Naviguer sur les voies traîtresses de Dead Rails sur Roblox nécessite plus qu'un simple train robuste : il faut savoir exactement où s'arrêter et à quoi s'attendre. Les emplacements de la carte Dead Rails regorgent de points d'intérêt (POI) uniques offrant un butin précieux, des ennemis mortels et des récompenses qui changent la donne. Que vous soyez un nouveau joueur ou un conducteur chevronné, comprendre ces emplacements de la carte Dead Rails fait la différence entre une partie ratée et une évasion triomphale. Ce guide détaille chaque POI majeur, leurs zones d'apparition, les tables de butin et les meilleures stratégies pour y survivre.

Aperçu des lieux uniques dans Dead Rails

Les lieux uniques, ou POI, sont des structures spéciales disséminées le long de la voie ferrée qui contiennent un bien meilleur butin que les bâtiments standards. Chaque POI a une apparence distincte, un ensemble d'ennemis et un butin spécifique. Certains sont sûrs à explorer tranquillement, tandis que d'autres déclenchent un chaos immédiat. Savoir où ils apparaissent et comment les aborder est essentiel pour tout voyage réussi.

Nom du POIZone d'apparition (km)DifficultéRécompense clé
Laboratoire Tesla9-30 & 50-60MoyenneÉlectrocuteur, Obligations
Fort Constitution9-30 & 50-60Moyenne-DifficileCanon, Obligations, Primes
Château38 (fixe)Très difficileCouteau vampire, 15 Obligations, Mitrailleuses Maxim
Prison de Stillwater9-30 & 49-60DifficileButin de Goliath, Objets en or
Sterling9-30 & 50-60Facile (Ville) / Moyenne (Mines)Masque de jade, Épée de jade, Meilleure banque
Ville des hors-la-loi80 (fixe)Très difficileAchèvement de la partie, Dernier combat
Villes (Petite/Moyenne/Grande)Tous les 8km (sauf 0,40,80)VariableCoffres de banque, Butin général

Laboratoire Tesla : Électricité et richesses

Le laboratoire Tesla est l'un des emplacements de la carte Dead Rails les plus emblématiques. Il peut apparaître entre 9 et 30 km, puis à nouveau entre 50 et 60 km. Le laboratoire est paisible jusqu'à ce que vous décidiez d'assembler Nikola Tesla. Si vous vous contentez de piller le labo, vous pouvez récupérer 2 lingots d'or, 2 lingots d'argent, la tête de Tesla (cerveau dans un bocal), des paratonnerres et des objets divers sans tirer un seul coup de feu. Cela en fait une cible de choix pour les parties pacifistes.

Cependant, assembler Tesla déclenche une tempête et fait apparaître 35 zombies scientifiques à l'extérieur. Après quelques minutes, la foudre frappe Tesla, libérant 3 à 6 Obligations et l'Électrocuteur — l'arme la plus puissante du jeu. Attention : vous affronterez à nouveau Tesla lors du dernier combat à la ville des hors-la-loi.

Option de butinObjetsRisque
Pillage uniquementLingots d'or/argent, Cerveau en bocal, ParatonnerresAucun
Assembler TeslaÉlectrocuteur, 3-6 Obligations35 zombies scientifiques + Boss final

Fort Constitution : Puissance militaire

Fort Constitution partage les mêmes zones d'apparition que le laboratoire Tesla. Contrairement au labo, entrer dans le fort déclenche immédiatement une embuscade de zombies provenant de trois casernes. Le capitaine Prescott, une cible de grande valeur valant 150 $, possède la clé du dépôt de ravitaillement. Le dépôt contient environ 7 Obligations et un puissant canon avec munitions.

La caserne de l'armurerie (côté droit) contient des fusils à verrou, des fusils à pompe, des revolvers Navy, des munitions et des bandages. Après avoir tué Prescott, des soldats zombies de cavalerie apparaissent périodiquement à l'extérieur. La classe Vampire est excellente pour esquiver ici, mais un bon fusil peut les gérer.

PhaseActionRécompense
EntréeÉliminer les zombies des casernesApproche sécurisée
Capitaine PrescottTuer et récupérer la cléPrime de 150 $ + Accès au dépôt
Dépôt de ravitaillementOuvrir avec la clé7 Obligations + Canon
Cavalerie évadéeTirer depuis les canons de la tour de guetChevaux gratuits, sécurité

Château : Le défi ultime

Le Château apparaît toujours exactement à 38 km. C'est le POI le plus difficile du jeu, mais aussi le plus gratifiant. À l'intérieur, vous trouverez 15 Obligations, le Couteau vampire, 4 lingots d'or, 9 assiettes en or, 1 statue en or, 2 peintures en or, 2 lingots d'argent, 2 statues en argent, 2 mitrailleuses Maxim, et des piles d'armes, de munitions, de cocktails Molotov et de bandages. La vente de tout cela rapporte environ 1335 $.

Le Château est infesté de loups-garous et de vampires (même pendant la journée). La meilleure stratégie est d'approcher à cheval, d'attirer les ennemis un par un et de leur tirer dans la tête en reculant. Contournez les murs pour attirer tous les ennemis avant d'entrer. Apportez un fusil et un fusil à pompe — un revolver est presque inutile ici.

ObjetQuantitéValeur estimée
Obligations15750 $
Lingots d'or4200 $
Assiettes en or9180 $
Couteau vampire1Inestimable (mêlée)
Mitrailleuses Maxim2Valeur de combat élevée
Total~1335 $

Prison de Stillwater : Armée et dangereuse

La prison de Stillwater apparaît entre 9 et 30 km et entre 49 et 60 km, toujours sur le côté gauche des voies. Elle est envahie par des prisonniers de l'Alliance armés. La prison compte quatre bâtiments remplis d'objets en or et en argent, d'armes et de fournitures de soin. Le Goliath, un énorme mutant zombie avec un canon modifié, peut être invoqué en retirant Excalibur de la pierre.

Éliminez les gardes à distance pour préserver votre santé. Le butin ici rivalise avec celui du Château en termes d'objets de valeur, mais l'IA des prisonniers en fait un défi tactique.

Sterling : La ville tranquille avec un secret

Sterling est une ville abandonnée unique qui apparaît entre 9 et 30 km et entre 50 et 60 km, toujours sur la gauche. Elle est reconnaissable à ses pics montagneux déchiquetés et au panneau « Bienvenue à Sterling ». La ville elle-même n'a pas d'ennemis, ce qui la rend sûre à explorer. À l'intérieur, vous trouverez une combinaison de banque déchirée (un mot dans la banque, un dans la maison blanche), une torche dans le bureau du shérif, deux notes uniques et une tablette de jade dans l'église.

Derrière l'église se trouvent les mines, qui contiennent des ennemis. Utilisez la torche et la dynamite (trouvée près des wagonnets) pour faire sauter l'entrée. Le coffre de la banque à Sterling est le meilleur du jeu, contenant 3 huiles de serpent, des lingots d'or et d'argent, une mitrailleuse Maxim et des munitions de tourelle.

ObjetEmplacementUtilisation
TorcheBureau du shérifÉclairer les mines
Tablette de jadeÉglise (derrière le pupitre)Requise pour la quête de Tesla
Mot de banque déchiré 1BanqueAlignement du code
Mot de banque déchiré 2Maison blancheAlignement du code
DynamitePrès des wagonnets (derrière l'église)Faire sauter l'entrée de la mine

Ville des hors-la-loi : Le dernier combat

La ville des hors-la-loi est le dernier emplacement sur la voie ferrée, fixé à 80 km. Elle ressemble à une ville fortifiée mais est infestée de hors-la-loi, dont trois manient des mitrailleuses Maxim. Il y a 8 maisons remplies d'armes, de munitions et d'obligations. Tourner la manivelle du pont-levis déclenche un minuteur de 4 minutes et le dernier combat.

Si vous avez assemblé Tesla plus tôt, il apparaît ici à la place des hors-la-loi et des zombies coureurs habituels. Utilisez l'Électrocuteur contre Tesla. Si vous êtes en équipe, laissez un joueur à la dernière ville fortifiée pour garantir la victoire après la fin du minuteur.

ScénarioEnnemisStratégie
Sans TeslaHors-la-loi + Zombies coureursÉliminer d'abord les tireurs de Maxim, puis utiliser les tourelles
Tesla assembléNikola TeslaUtiliser l'Électrocuteur, tir concentré

Villes : L'épine dorsale de votre partie

Les villes apparaissent tous les 8 km à partir du premier avant-poste, sauf à 0, 40 et 80 km. Elles existent en trois tailles : Petite (7 bâtiments), Moyenne (16 bâtiments) et Grande (31 bâtiments). Chaque ville garantit au moins une église et une banque, bien que les grandes villes puissent avoir plusieurs banques.

Taille de la villeBâtimentsBanques (typique)Difficulté
Petite71-3Facile
Moyenne162-4Moyenne
Grande313-6Difficile

Donnez toujours la priorité à l'élimination des zombies banquiers pour leurs billets de banque à 5 chiffres. Utilisez la tourelle du train blindé pour nettoyer les foules. La première ville est toujours petite et doit être pillée pour obtenir de l'argent en début de partie.

FAQ : Emplacements de la carte Dead Rails

Q : Quel est le meilleur emplacement de la carte Dead Rails pour le butin en début de partie ? R : La première petite ville (toujours à 8 km) est parfaite pour les débutants. Elle a peu de zombies et une banque garantie. Sterling est également excellent si vous apparaissez près de sa zone, car il n'y a pas d'ennemis dans la ville elle-même.

Q : Comment trouver le Château dans Dead Rails ? R : Le Château apparaît toujours exactement à 38 km sur la voie ferrée. Il est impossible de le manquer si vous faites attention aux indicateurs de distance. Préparez-vous bien avant de vous y arrêter.

Q : Puis-je sauter les POI dans Dead Rails ? R : Oui, vous pouvez passer devant n'importe quel POI sans vous arrêter. Cependant, sauter des emplacements de grande valeur comme le Château ou le laboratoire Tesla signifie passer à côté d'un butin qui change la donne. Pour une partie décontractée, les villes suffisent.

Q : Que se passe-t-il si j'assemble Tesla et que je vais ensuite à la ville des hors-la-loi ? R : Tesla apparaîtra comme le boss final à la place des hors-la-loi et des zombies coureurs habituels. Il est beaucoup plus coriace, mais l'Électrocuteur que vous avez obtenu au laboratoire est la meilleure arme pour le vaincre.